Kodėl planuojant pokerio kortas dažnai pateikiami skaičiai iš Fibonačio sekos?
Kodėl planuojant pokerio kortas dažnai pateikiami skaičiai iš Fibonačio sekos?

Video: Kodėl planuojant pokerio kortas dažnai pateikiami skaičiai iš Fibonačio sekos?

Video: Kodėl planuojant pokerio kortas dažnai pateikiami skaičiai iš Fibonačio sekos?
Video: The Fibonacci Sequence Explained | CasinoTop10 2024, Gegužė
Anonim

Priežastis naudoti Fibonačio seka užuot tiesiog padvigubinę kiekvieną paskesnę reikšmę yra nes įvertinus užduotį lygiai dvigubai daugiau pastangų, kaip ir kitą užduotį yra klaidinančiai tiksliai.

Panašiai, kodėl „Agile“naudoja Fibonačio skaičius?

Kai įvertinamas santykinis vartotojų istorijų dydis judrus Programinės įrangos kūrimo metu komandos nariai turėtų įvertinti vartotojo istorijos dydį kaip 1, 2, 3, 5, 8, 13,. Priežastis dėl naudojant į Fibonačio seka yra atspindėti būdingą neapibrėžtumą vertinant didesnius elementus.

Vėliau kyla klausimas, kodėl istorijos taškai yra Fibonačio skaičiai? The Fibonačio seka naudoja Scrum komandos istorijos taškas sąmatos – 1, 2, 3, 5, 8, 13, 21 ir pan. Komandos tuo naudojasi seka , o ne tiesinis 1–10, nes tai verčia juos pateikti santykinį įvertinimą. Kai visi išsirinko kortelę, visa komanda apverčia savo korteles ir lygina įvertinimus.

Taip pat kodėl „Scrum“naudojama „Fibonacci“serija?

Priežastis naudoti Fibonačio seka yra atspindėti neapibrėžtumą vertinant didesnius elementus. Didelis įvertinimas paprastai reiškia, kad istorija nėra gerai suprantama išsamiai arba turėtų būti suskirstyta į keletą mažesnių istorijų. The Scrum Produkto savininkas pristato istoriją, kurią reikia įvertinti.

Kas yra „Fibonacci“serija judrioje?

Į Judrus programinės įrangos kūrimas, Fibonacci skalė susideda iš a seka apie numeriai naudojamas santykiniam vartotojų istorijų dydžiui taškais įvertinti. The Fibonačio seka susideda iš numeriai tai yra dviejų ankstesnių dalykų suma numeriai , pradedant [0, 1].

Rekomenduojamas: