Kaip jūs naudojate paveldėjimą vienybėje?
Kaip jūs naudojate paveldėjimą vienybėje?

Video: Kaip jūs naudojate paveldėjimą vienybėje?

Video: Kaip jūs naudojate paveldėjimą vienybėje?
Video: C# Inheritance in Unity! - Intermediate Scripting Tutorial 2024, Balandis
Anonim

VIDEO

Be to, kas yra paveldėjimas vienybėje?

Paveldėjimas yra objektinio programavimo koncepcija (OOP), naudojama norint pasiekti ir pakartotinai naudoti vienos klasės savybes arba metodus iš kitos. Kuriant klasę iš vidaus Vienybė , jis „išplės“MonoBehaviour kaip numatytąjį („Extend“yra dar vienas būdas pasakyti „ paveldėti iš“ir šiame įraše bus naudojami pakaitomis).

Be to, kas yra C# paveldėjimas? Šiame straipsnyje Ši mokymo programa supažindina jus su paveldėjimas C# . Paveldėjimas yra objektinių programavimo kalbų savybė, leidžianti apibrėžti bazinę klasę, kuri teikia specifines funkcijas (duomenis ir elgseną), ir apibrėžti išvestines klases, kurios paveldėti arba nepaisyti šios funkcijos.

kas yra klasių vienybė?

Klasės yra jūsų objektų brėžiniai. Iš esmės visi jūsų scenarijai prasidės a klasė deklaracija, kurioje yra kažkas panašaus į tai: vieša klasė PlayerController: NetworkBehaviour. Tai pasakoja Vienybė kuriate a klasė su pavadinimu PlayerController.

Kas yra MonoBehaviour?

Apibūdinimas. MonoElgesys yra pagrindinė klasė, iš kurios kyla kiekvienas Unity scenarijus. Kai naudojate C#, turite aiškiai gauti iš MonoElgesys . Kai naudojate UnityScript (JavaScript tipas), jums nereikia aiškiai kilti iš MonoElgesys.

Rekomenduojamas: