Kodėl retopologija svarbi animacijos procese?
Kodėl retopologija svarbi animacijos procese?

Video: Kodėl retopologija svarbi animacijos procese?

Video: Kodėl retopologija svarbi animacijos procese?
Video: Retopology A Detailed Guide - What is Retopology & Why Do We Need It? 2024, Gegužė
Anonim

Pagrindinis naudojimas retopologija yra gauti mažesnio failo dydžio daugiakampį tinklelį, kurį galima naudoti animacija . Per retopologija atkuriame efektyvesnį 3D paviršių, kuris geriau tinka piešti ir animuoti (filmams ar vaizdo žaidimams). Be to, UV spinduliais lengviau išvynioti žemo poliaus modelį, nei turintį daug daugiakampių.

Atsižvelgiant į tai, koks yra retopologijos tikslas?

Retopologija yra esamo paviršiaus atkūrimas su optimalesne geometrija. Įprastas atvejis yra sukurti švarų, keturkampį tinklelį animacijai, tačiau jis taip pat naudojamas daugeliui galutinių objektų, kuriuos reikia tekstūruoti, animuoti ar kitaip manipuliuoti taip, kad suformuoti tinkleliai nebūtų palankūs.

Antra, kaip naudoti „Retopology“maišytuve? „Blender“retopologijos pagrindai

  1. Objekto režimu sukurkite naują tinklelį (Shift + A → Tinklelis → Plokštuma).
  2. Pervardykite naują tinklo objektą į kažką prasmingo.
  3. Įjunkite redagavimo režimą naujame tinkle.
  4. Pasirinkite visas šio naujo tinklo viršūnes ir ištrinkite jas.
  5. Įgalinti fiksavimą (Shift + Tab arba kairiuoju pelės mygtuku spustelėkite mygtuką su magneto piktograma 3D vaizdo antraštėje).

Taigi, kas yra ZBrush retopologija?

Retopologija yra tada, kai modifikuojate 3D modeliusTinklelis (taškai, daugiakampiai ir kraštai), kad būtų užtikrintas geresnis kraštų srautas, mažesnis daugiakampių skaičius takelažui arba švaresnis topologija padalijimui. ZBrush turi galimybę retopologizuoti tinklelį, vadinamą ZRemesher, ir šepetį, vadinamą ZRemesherGuides.

Kas yra majų retopologija?

Retopologija leidžia kurti naują topologiją, pagrįstą atskaitos paviršiaus ypatybėmis. Maya retopologija įrankių rinkinys siūlo supaprastintą vieno įrankio darbo eigą, leidžiančią modeliuotojams sutelkti dėmesį į kūrybinį procesą, o ne į kraštų srautą ir daugiakampį.

Rekomenduojamas: