Turinys:

Kaip sukurti 3D kubą „Photoshop“?
Kaip sukurti 3D kubą „Photoshop“?

Video: Kaip sukurti 3D kubą „Photoshop“?

Video: Kaip sukurti 3D kubą „Photoshop“?
Video: ADOBE Photoshop AI: Редактирование ФОТО с помощью команды TYPING — Firefly AI 2024, Gegužė
Anonim

3D kubeliai Photoshop pamoka

  1. Pradėkite nuo kvadrato.
  2. Paspauskite Crtl/Cmd+T, kad įeitumėte į laisvos transformacijos režimą.
  3. Dubliuokite sluoksnį.
  4. Dar kartą įveskite laisvą transformaciją (Ctrl/Cmd+t) Dešiniuoju pelės mygtuku spustelėkite ir šį kartą pasirinkite FLIP HORIZONTAL.
  5. Sukurti naujas sluoksnis ir padaryti kitą kvadratą ir šį kartą užpildykite jį tuo pačiu gradientu padaryti šviesiausia spalva apačioje kairėje.

Atitinkamai, kaip „Photoshop“pasukti objektą 3D formatu?

Perkelkite, pasukite arba pakeiskite modelį naudodami 3D objektų įrankius

  1. Pastaba: Vilkdami laikykite nuspaudę klavišą Shift, kad apribotumėte pasukimo, slinkimo, slinkimo ar mastelio įrankį viena judėjimo kryptimi.
  2. Pasukti. Vilkite aukštyn arba žemyn, kad pasuktumėte modelį aplink x ašį, arba iš vienos pusės į kitą, kad pasuktumėte aplink y ašį.
  3. Ritinys.
  4. Pan.
  5. Skaidrė.
  6. Skalė.

Taip pat kaip padaryti kvadratą „Photoshop“? Žingsniai

  1. Pirmiausia atidarykite „Adobe Photoshop“ir palaukite, kol jis nustos įkelti duomenis.
  2. Spustelėkite atidaryti naują darbo vietą.
  3. Pasirinkite darbo vietos aukštį ir plotį.
  4. Pasirinkite formų įrankį.
  5. Pasirinkite kvadrato formos įrankį.
  6. Nukreipkite įrankį į darbo vietą.
  7. Spustelėkite jį ir vilkite, kol gausite norimą dydį.

Be to, ar „Photoshop“gali animuoti?

Į Photoshop , naudokite skydelį Laiko juosta, kad sukurtumėte animacija rėmeliai. Vienaračio vaizdas yra savo sluoksnyje; sluoksnio padėtis keičiasi kiekviename kadre animacija . Norėdami sukurti rėmo pagrindu animacijos in Photoshop , naudokite šią bendrą darbo eigą.

Kas yra 3D maketas?

Skaitmeninis Maketas arba DMU yra sąvoka, leidžianti apibūdinti produktą, paprastai 3D , per visą jo gyvavimo ciklą. Vienas iš tikslų – turėti svarbių žinių apie ateitį ar palaikomą produktą, kad būtų galima pakeisti bet kokius fizinius prototipus virtualiais, naudojant 3D kompiuterinės grafikos technika.

Rekomenduojamas: