Kas yra įvykių sistemos vienybė?
Kas yra įvykių sistemos vienybė?

Video: Kas yra įvykių sistemos vienybė?

Video: Kas yra įvykių sistemos vienybė?
Video: ВОДОЛЕЙ♒СОБЫТИЯ ДО КОНЦА АВГУСТА 2023🌈ЧТО ПРИДЁТ? ЧТО УЙДЁТ?💫ГОРОСКОП ТАРО Ispirazione 2024, Lapkritis
Anonim

The Renginių sistema yra siuntimo būdas įvykius objektams programoje pagal įvestį, nesvarbu, ar tai būtų klaviatūra, pelė, lietimas, ar pasirinktinė įvestis. The Renginių sistema susideda iš kelių komponentų, kurie veikia kartu siunčiant įvykius . Kai pridedate an Renginių sistema komponentas į GameObject.

Kalbant apie tai, kokie įvykiai yra vienybėje?

Renginiai yra specialūs delegatai, kurie naudojami, kai norite pranešti kitoms klasėms, kai kas nors atsitiks. Pavyzdžiui, „GameStart“, „Gameover“.

Vėliau kyla klausimas, kas yra deleguotojo vienybė? Deleguoti : A Deleguoti yra metodo nuoroda. Tai leidžia metodą traktuoti kaip kintamąjį ir perduoti metodą kaip atgalinio skambinimo kintamąjį. Kai jis iškviečiamas, jis praneša apie visus metodus, kurie nurodo deleguoti . Pagrindinė jų idėja yra tokia pati kaip prenumeruojamo žurnalo.

Taigi, kas yra UI vienybėje?

Unity UI yra GameObject pagrindu UI sistema, kuri naudoja komponentus ir žaidimo rodinį, kad sutvarkytų, padėtų ir stilizuotų vartotojo sąsaja . Jūs negalite naudoti Unity UI vartotojo sąsajoms viduje Vienybė redaktorius.

Kas yra Coroutine vienybė?

A korotina yra tarsi funkcija, kuri turi galimybę pristabdyti vykdymą ir grąžinti valdymą Vienybė bet tada kitame kadre tęsti ten, kur buvo baigta.

Rekomenduojamas: